Resident Evil 7 i virtual reality er et hjerteinfarkt som venter på å skje

Resident Evil 7 i virtual reality er et hjerteinfarkt som venter på å skje

Det gjennomsiktige grå spøkelset til en død jente dukket bare opp i trappen i et flyktig øyeblikk, kanskje bare en ramme med video, men hun fikk meg nesten til å hoppe ut av huden min.


optad_b

Utvikler Capcom på E3 forrige uke avslørte det nye Resident Evil 7 spillbar teaser, Begynnelsestime , gjennom PlayStation VR-systemet. Teaseren er ikke et stykke av det siste spillet. Det er mer en frittstående opplevelse, på samme måte som P.T. demo ville ha relatert til Silent Hills , bare en demonstrasjon av hvordan det siste spillet kommer til å føles.

Resident Evil 7 vil bli spilt i førstepersonsperspektiv i stedet for i den tradisjonelle, tredje person-kameravisningen som Resident Evil spill har brukt siden 1996. Du trenger ikke å spille spillet i PS VR. Faktisk har teaseren siden blitt gjort tilgjengelig for nedlasting gratis på PlayStation 4.



Du kan spille teaseren selv for å få en ide om hvordan opplevelsen var i VR, men ta alle skremmene du får mens du spiller teaseren, og multipliser den med minst en faktor 10.

Capcom

Capcom gjorde en fin jobb med å sette opp Resident Evil demo messe på Expo, bygge et skummelt, nedslitt hus rett i utstillingsgulvet. Det var litt dumt, det var omgitt av alle lysene i andre boder, den store skjermen som annonserte Capcom-spill på den ene siden av huset, og den høye lyden fra alle spillene som ble demoert i nærheten.



Rommet som Capcom satt spillere i for demoen var mørkt og mye mer stille. Jeg hadde ikke forhåndsvarsel om at demoen ville bli presentert i VR, noe som bare bidro til følelsen av forkjærlighet.

Akkurat på denne måten, sir. Nei, vi vant

Akkurat på denne måten, sir. Nei, vi vil ikke låse døren bak deg ...

Dennis Scimeca

I tillegg til å bli presentert helt i første person, Resident Evil 7 går også etter et fotorealistisk utseende. Begge faktorene gjør spillet mer skummelt, uansett om det er i VR eller ikke.

Som et set-down-spill versus en stand-up, VR-opplevelse i romskala Resident Evil 7 vil være litt lettere å håndtere enn noe sånt Brookhaven-eksperimentet , hvor mer av kroppen din projiseres inn i simuleringen og følelsen av trussel er høyere. Men ikke ta det for å bety at RE7 demo i VR er ikke noe å ta på alvor.



I demoen våkner du opp på gulvet i stuen til et forfallent, rustent, vannbeiset hus. En TV i hjørnet viser ingenting annet enn statisk. En teksting-ledetekst ber deg om å komme deg ut av huset — som om du krevde produktet. Du gjør det sannsynligvis ikke, spesielt etter at du hører alle dunkende lydene over hodet.

Lommelykten lyser i retningen du vender, og i VR beveger du hodet rundt i stedet for å bevege en kontrollpinne. Dyster svelger opp lyset raskt. Lommelykten er ubrukelig for perifert syn, noe som betydde at jeg hadde hodet på en sving hele tiden jeg lette etter huset for en vei ut.

Jeg anstrengte meg for å holde ryggen mot veggen hele tiden, og før jeg gikk gjennom en døråpning, åpnet en skuff eller så i en container, sørget jeg for å se meg rundt - to ganger. Gulvbordene knirket konstant, jeg ble truffet av hoppskrekk, jeg ante ikke hvor og når noe skulle springe ut mot meg.

Inngangsdøren var låst. Jeg fant et videobånd som jeg tok med meg inn i stuen. Lyden av det statiske var høyere enn før. Jeg skyv båndet inn i VHS-spilleren på toppen av fjernsynet, og deretter klippte VR-visningen ut for å bli erstattet av en flytende rute som viste et fargebjelke testmønster.

Da båndet begynte, ble jeg slått tilbake til VR, denne gangen fra en kameramann. Fargen ble vasket ut, som om jeg var det i videoen. Jeg fulgte en TV-produsent og en vert inn i huset der jeg var låst tilbake i den virkelige verden. Vi speidet det som et sted å skyte. Produsenten forsvant og verten og jeg lette etter ham.

Spøkelset vises bare i noen få rammer, bare lenge nok til at du ikke er sikker på om hun var der i det hele tatt. Men forestill deg å se denne komme inn i visjonen din ikke mer enn det som ser ut til å være 10 eller 15 meter unna.

Capcom

Det sugde. Mye. Det var på dette tidspunktet jeg begynte å forbanne TV-programlederen og meg selv for å være dum nok til å gå inn i huset i utgangspunktet, og så igjen når vi fant en hemmelig gang som vi kryp gjennom, og så igjen når vi fant produsent i kjelleren, står stille og vender mot en vegg.

'Jeg kommer ikke til å gå i nærheten av ham,' sa jeg høyt. Jeg sverger at jeg hørte PR-representanten i rommet ler. 'Ingenting godt kommer til å skje når jeg går der borte.' Jeg hadde rett.

Capcom

Noen VR-utviklere vil fortelle deg at å sette hoppskrekk i en simulering er grunnleggende feil og utgjør et svik av tillit. Brukeren setter sin lit til at utvikleren ikke skal sette dem i fare på grunn av å miste seg selv i illusjonen.

Du kan også hevde at det å føle terror i VR er en demonstrasjon av kraften til mediet, en perfekt indikasjon på i hvilken grad brukeren er tapt i simuleringen.

Jeg vil sannsynligvis ikke kunne motstå å tvinge meg selv til å spille Resident Evil 7 i VR-modus, bare for å si at jeg i det minste prøvde å. Og hvordan jeg føler om moralen til skrekkspill i VR, vil bli bestemt av om jeg er i stand til å holde VR-riggen hele tiden eller ikke, som når jeg har prøvd å spille Brookhaven-eksperimentet , Jeg slutter å rive riggen av hodet mitt fordi jeg ikke orker det lenger.

Resident Evil 7 vil bli utgitt for PC, PlayStation 4 og Xbox One 24. januar 2017.