Tradisjonelt i Sivilisasjon, havet er bare en naturlig barriere du vil utforske for gjenstander og ruiner. Du kan kanskje bygge en by på en øy, men sjøheksene i seg selv er ikke en stor del av spillet.
Det samme gjaldt for Civilization: Beyond Earth , og det er der Stigende tidevann utvidelse kommer inn. Stigende tidevann lar deg bygge vannbyer og forbedre sjøhekser for å øke ressursproduksjonen, akkurat som du ville gjort med en landbasert by i Utover jorden . Suiten med marineenheter i Utover jorden er nødvendigvis mer variert på grunn av behovet for å forsvare vannbyene dine og / eller angripe fiendens.
Den nye, havbaserte mekanikken blåser nytt liv i Utover jorden , men kanskje ikke så mye som det nye diplomati og affinitetssystemer introdusert av Stigende tidevann . Behovet for å håndtere dine diplomatiske forhold til andre ledere mer nøye og evnen til å veilede den kulturelle utviklingen av din sivilisasjon mer nøyaktig med nye UI-verktøy og tilpasningsalternativer, vil endre måten du spiller på Civilization: Beyond Earth uansett om du bygger byer på havet eller ikke.

2K-spill
Den største fordelen med vannbyer er deres mobilitet. Når du har fullført grunnleggende vitenskapelig forskning, kan du flytte en vannby hvor som helst på havet, på hvilken som helst vanndyp. Hvis kontinentet du bygger din sivilisasjon på begynner å føles som en sikkerhetsrisiko, dvs. hvis du har for mange militærinnstilte naboer rundt, kan du bokstavelig talt plukke opp og flytte.
Å forlate forbedringene du gjør til havfliser rundt en vannby er ingen liten sak, men muligheten til å gjøre deg selv til et mindre attraktivt mål for fiendene dine, hvis de begynner å angripe grensene dine, er nyttig.
Når en vannstad beveger seg, 'maler' den de seks sekskantene rundt seg, og det er slik vannbyer vokser fremfor å bruke Kultur for å øke byens grenser. Å blande og matche landbaserte og akvatiske byer betyr å ha muligheten til å ta territorium mens du flytter vannbyer langs kysten av borgerne.
Hvis du ikke har gitt fri bevegelse gjennom ditt territorium for dine allierte, holder du nysgjerrige øyne lenger borte å utvide sivilisasjonens grenser ved å bruke vannbyer for å hevde hekser langt fra kysten.
Du kan også bruke akvatiske byer som operasjonsgrunnlag for militæraksjon, og åpne nye fronter for flankerende manøvrer ved å bruke akvatiske byer som mobile strandhoder for invasjoner. Dette kan være veldig risikabelt - du trenger en marine stor nok til å beskytte byen når den beveger seg på plass. Alien Hydracoral sprer seg alltid på vannet og må ødelegges for å rydde veien din.

2K-spill
I de fleste Sivilisasjon spill lederen du skildrer er i stor grad en ansiktsløs, allvitende tilstedeværelse som gir ut instruksjoner, og lederne for de andre sivilisasjonene gjentar samme platitude og smale utvalg av meninger ad nauseum.
I Stigende tidevann , din leder føler seg mer som en bona fide karakter som du vokser og utvikler, og de andre lederne i spillet føler seg også som figurer.
Diplomatisk kapital er valutaen innført av Stigende tidevann som driver det nye diplomati-systemet. Diplomatisk kapital brukes for eksempel til å kjøpe egenskaper til lederen din. Den første, iboende fordelen med din sivilisasjon, som økte produksjonsfordeler eller overlegne skjulte operasjonsevner, er lederens innledende og uforanderlige trekk.
I løpet av spillet kan du kjøpe flere trekk som endrer fordelene og oppførselen til din sivilisasjon og øker fordelene med relaterte fordeler, så lenge du har den diplomatiske hovedstaden tilgjengelig for å gjøre det. Lederens trekk dikterer også hvilke typer avtaler du kan inngå med andre ledere.

2K-spill
Diplomatiske forhold i de fleste Civ spill er det mest enkle av arrangementer. Å erklære krig, inngå fred, handle ressurser for teknologier og skape allianser er de viktigste samspillene mellom ledere, og du har alltid nøyaktig de samme valgene med hver leder, bare underlagt om du er alliert, i fred eller i krig.
I Utover jorden , Diplomatiske avtaler er mer spesifikke, og kan være mer subtile i effekten. Og fordi potensielle avtaler som er tilgjengelige, er underlagt lederens trekk, er det iboende større variasjon i de slags avtaler du kan gjøre i løpet av spillet.
I stedet for å måtte klikke på en by som tilhører en annen sivilisasjon og deretter be om å snakke med lederen, kan du se alle potensielle avtaler tilgjengelig for deg, med alle de andre lederne i spillet, på en skjerm.
Du kan fremdeles spille den fremmedfryktige lederen som helst ikke vil engasjere seg med sine naboer i noe mer komplisert enn handelsruter mellom byer, men det kompliserte med diplomatisk system i Stigende tidevann kan gjøre diplomati mer verdt din tid og oppmerksomhet.

2K-spill
I Utover jorden , Affinities uttrykte sivilisasjonens forhold til det innfødte livet i den fremmede verdenen du har kolonisert, og om du hadde tenkt å holde fast ved menneskehetens gamle måter, eller utvikle seg til noe nytt.
Du hadde tre tilhørigheter å velge mellom: Renhet, overlegenhet og harmoni. Rising Tide introduserer hybridaffiniteter som dobler alternativene dine. Renhet / harmoni, harmoni / overherredømme og overlegenhet / renhet er nye valg som fører til forskjellige kombinasjoner av fordeler og fordeler, og gir deg mer spesifikk kontroll over hvordan sivilisasjonen din utvikler seg.
Familier påvirker mest sivilisasjonen din direkte via militære fordeler for enhetene dine, og i Utover jorden å bruke og holde styr på disse fordelene - gitt individuelt til forskjellige typer enheter - betydde å velge enhetstype og åpne forskjellige vinduer for hver. Stigende tidevann setter alle dine militære enheter på det samme diagrammet, noe som gjør det så mye lettere å holde rede på hvilke enheter som har mottatt oppgraderinger, hvilke oppgraderinger de var og hvilken tilknytning de var knyttet til.

2K-spill
Lederen din blir også påvirket av Affinities i Stigende tidevann , frigjør ledelsesfordeler relatert til de tilhørighetene din sivilisasjon vedtar. Tech Web - teknologidiagrammet du kan undersøke under spillet - inneholder UI-endringer knyttet til overvåking og bruk av Affinity-bonuser. Du er sannsynligvis mer sannsynlig å sile på nettet etter teknologier relatert til å oppnå seiersforhold eller forbedre ressursproduksjon enn noe relatert til Affinities.
I Stigende tidevann , Affinity-bonusene som blir formidlet av en teknologi, blir identifisert i teknologiens etikett via fargekodede søyler. Hvis du ser en rød bjelke på teknologien på nettet, har den teknologien for eksempel renhetsfordeler. Dette, som de forenklede militære enhetskartene, gjør det lettere å engasjere seg i Affinity-systemet og innlemme det i dine strategier.

2K-spill
UI-endringene til Tech Web er en av få endringer som alle Utover jorden spillerne får glede seg, uansett om de kjøper Stigende tidevann utvidelse eller ikke. Firaxis har også lagt til ny kunst i popup-meldinger som gjør popup-vinduene mindre kjedelige, og formidler også en ide om hva slags informasjon du mottar.
Det siste tilskuddet til Utover jorden , kun tilgjengelig for Stigende tidevann spillere, er gjenstandssystemet. Du oppdager gjenstander i arkeologiske utgravninger, krasjet satellitter eller fremmede ruiner blant andre steder. Deretter kan du undersøke dem for å generere bonusvalutaer som produksjon og energi og låse opp nye bygninger og andre oppgraderinger.
Noen av beskrivelsene av gjenstandene inneholder mer informasjon om hvordan jorden var før 'det store feil' som tvang menneskeheten til å forlate jorden for stjernene. Sivilisasjonene du utvikler deg i Utover jorden kan føle seg helt fremmed ved slutten av spillet når du veileder menneskehetens evolusjon forbi dens historiske begrensninger.
Å ha disse fortellende båndene tilbake til den gamle jorden, disse små påminnelsene om hvor kolonistene kommer fra, er en fin måte å jorde universet av Utover jorden i Sivilisasjon franchise som helhet, og påminner spilleren om menneskehetens fortid.
Artefaktbeskrivelsene er et annet eksempel på veien Stigende tidevann lag nytt, overbevisende innhold på rammen av Civilization: Beyond Earth .

Resultat: 4/5
Formidling:Vår gjennomgangskopi av Civilization: Beyond Earth - Stigende tidevann ble gitt med tillatelse fra 2K Games
Screengrab via 2K Games