Denne mannen slo bare Fallout 4 utrolig uten å drepe noen

Denne mannen slo bare Fallout 4 utrolig uten å drepe noen

Spillere har alltid hatt en fascinasjon med å slå spill mens de ble skjemmet med tøffe, selvpålagte begrensninger. Vi har sett dem slå The Legend of Zelda: Ocarina of Time bind for øynene , sett Resident Evil 4 erobret av en dårlig følelse.


optad_b

Pasifistløp har også eksistert en stund. Det vil si å slå spillet uten å drepe noen.

Det siste pasifistløpet kommer fra Kyle Hinckley, en YouTuber som driver en kanal som heter Det rarteste . Han har gjort noe helt sinnssykt: slå den nylig utgitte Nedfall 4 uten å drepe noen, på den vanskeligste vanskeligheten.



Det tok mye tid, litt oppfinnsomhet og massevis av redninger, men han klarte å trekke den av.

Bare fordi Hinckley kjører et pasifistisk løp, betyr det ikke at han går uten å drepe. Han dreper personlig ikke fiender, men hvis han lukker en dør på en gigantisk kakerlakk, er det bare tilfelle.

Hinckley forklarer at det, etter hans mening, å oppnå et pasifistisk gjennomspill betyr at du ikke har noen drap på din plate. Spillet registrerer drap basert på om et våpen du holdt førte til andres død. Hvis et annet objekt tilfeldigvis dreper en fiende, vil ikke spillet registrere det som et drep du har gjort.

Hvis du har spilt gjennom Nedfall 4 , ville du vite at det er et poeng i spillet som krever at du dreper seks personer for å komme videre. Heldigvis fant Hinckley at sammenføyning med en viss fraksjon ville omgå behovet for at de seks døde.



Da Hinckley spilte gjennom sitt pasifistløp, begynte det å virkelig rote med spillet. Glitches begynte å dukke opp der fiender ville dukke opp fra ingensteds. Å slå buen din, Kellogg, var også en prøvelse som tok fem timer med spillmanipulering.

Hickley innrømmet at han var lei seg over hvor mye vekt Nedfall 4 setter på kamp sammenlignet med tidligere spill i serien. Forbi Falle ut spill tillot alltid en løsning som unngikk kamp. På en måte slo Hinckley ikke spillet på et pasifistisk løp, men utnyttet heller spillet for å oppnå det han anser som et pasifistisk løp.

Uansett, hils for Hinckley for å ha tålmodighet og hvorvidt å ta på seg denne monumentale, ikke-voldelige utfordringen.

H / T Kotaku | Foto via Videospillfotografering / Flickr (CC BY 2.0)